Il paper “User Experience and Game Performance in 5G-Enhanced Educational Escape Rooms for STEM Learning” (Fante, C., Ravicchio, F., Caruso, G., Boccuzzi, G., Boccuzzi, R., & Manganello, F.) è stato accettato alla “10th EAI International Conference on Design, Learning & Innovation Conference” (20/21 maggio, Copenaghen, Hybrid Conference).

Il contributo presenta alcuni dei risultati della sperimentazione avvenuta nelle classi della scuola secondaria di secondo grado all’interno del progetto DI5CIS, evidenziando l’impatto di video-interattivi live-action su smartphone, con un format ispirato all’escape room e finalizzato all’apprendimento di contenuti di fisica e chimica. Un modello didattico innovativo, abilitato dal 5G, che integra interazione in tempo reale, immersione e apprendimento attivo.

Per qualsiasi informazione contattare Flavio Manganello (ricercatore CNR-ITD) all'indirizzo di posta elettronica Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.

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