Il paper âUser Experience and Game Performance in 5G-Enhanced Educational Escape Rooms for STEM Learningâ (Fante, C., Ravicchio, F., Caruso, G., Boccuzzi, G., Boccuzzi, R., & Manganello, F.) è stato accettato alla â10th EAI International Conference on Design, Learning & Innovation Conferenceâ (20/21 maggio, Copenaghen, Hybrid Conference).
Il contributo presenta alcuni dei risultati della sperimentazione avvenuta nelle classi della scuola secondaria di secondo grado allâinterno del progetto DI5CIS, evidenziando lâimpatto di video-interattivi live-action su smartphone, con un format ispirato allâescape room e finalizzato allâapprendimento di contenuti di fisica e chimica. Un modello didattico innovativo, abilitato dal 5G, che integra interazione in tempo reale, immersione e apprendimento attivo.
Per qualsiasi informazione contattare Flavio Manganello (ricercatore CNR-ITD) all'indirizzo di posta elettronica
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