Inquadramento
Il mercato dei giochi da tavolo è in forte crescita, ma l'ergonomia visiva e cognitiva dei materiali di gioco resta poco studiata. Caratteri troppo piccoli, icone ambigue, contrasti insufficienti, plance sovraccariche e regolamenti difficili aumentano il carico cognitivo e rallentano l'apprendimento del gioco. Nei casi peggiori escludono giocatori alle prime armi, persone anziane e persone con difficoltà visive.
Per il digitale esistono standard consolidati, come le WCAG per l'accessibilità web. Per i giochi da tavolo non esiste nulla di paragonabile, e chi progetta lavora per lo più a intuito.
Obiettivi
CLEVER sviluppa e valida un framework scientifico per analizzare l'ergonomia visiva e cognitiva dei giochi da tavolo. Il punto di partenza è il framework “Don't flip the table yet” (Passarelli et al., 2024; https://doi.org/10.1177/15554120241248487). Il framework analizza i comportamenti dei giocatori che evidenziano affaticamento visivo o eccessivo carico cognitivo, tramite questi segnali inferisce gli stati interni del giocatore, e individua le caratteristiche del gioco che ne riducono l’usabilità. Il framework distingue tra ostacoli funzionali (parte della sfida offerta dal gioco) e ostacoli disfunzionali e indesiderati, mirando a correggere solo questi ultimi. In CLEVER, il framework si arricchirà di indicatori che rendano l’ergonomia di un gioco misurabile e quantificabile.
Attività prevista
1. Estensione del framework. Definizione dei costrutti, metriche operative (per esempio dimensione minima dei caratteri e rapporti di contrasto), manuale di codifica e prima prova su 8–10 giochi.
2. Validazione empirica. Circa 100 adulti giocano a oltre 20 giochi diversi. Si verifica se gli indici ergonomici predicono coinvolgimento, senso di inclusione e autoefficacia. Il campione include giocatori alle prime armi, persone anziane e persone con difficoltà visive.
3. Sintesi e diffusione. Consolidamento del framework nella versione CLEVER 1.0 e presentazione dei risultati alla comunità scientifica e a chi progetta giochi.
Risultati attesi
• Il framework CLEVER 1.0, validato empiricamente.
• Un toolkit utilizzabile da designer, editori e ricercatori senza competenze specialistiche.
• Manuale di codifica, dataset e codice di analisi pubblicati con licenze aperte (CC-BY e MIT).
• Pubblicazioni scientifiche su riviste e convegni internazionali.
Finanziamento e partner
CLEVER è finanziato da Asmodee attraverso il programma di ricerca Game In Lab. Il CNR-ITD mantiene la piena indipendenza scientifica e i diritti sulle pubblicazioni.
Collaborazioni esterne: V.I.E. srl; Università di Genova (Centro di Ricerca sul Gioco).
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