• Cognitive Load and Ergonomic Visual Evaluation in Research
  • Data di inizio: 05-03-2026
  • Data di fine: 05-03-2028
  • Sede ITD di riferimento: Genova
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Inquadramento

Il mercato dei giochi da tavolo è in forte crescita, ma l'ergonomia visiva e cognitiva dei materiali di gioco resta poco studiata. Caratteri troppo piccoli, icone ambigue, contrasti insufficienti, plance sovraccariche e regolamenti difficili aumentano il carico cognitivo e rallentano l'apprendimento del gioco. Nei casi peggiori escludono giocatori alle prime armi, persone anziane e persone con difficoltà visive.

Per il digitale esistono standard consolidati, come le WCAG per l'accessibilità web. Per i giochi da tavolo non esiste nulla di paragonabile, e chi progetta lavora per lo più a intuito.

Obiettivi

CLEVER sviluppa e valida un framework scientifico per analizzare l'ergonomia visiva e cognitiva dei giochi da tavolo. Il punto di partenza è il framework “Don't flip the table yet” (Passarelli et al., 2024; https://doi.org/10.1177/15554120241248487). Il framework analizza i comportamenti dei giocatori che evidenziano affaticamento visivo o eccessivo carico cognitivo, tramite questi segnali inferisce gli stati interni del giocatore, e individua le caratteristiche del gioco che ne riducono l’usabilità. Il framework distingue tra ostacoli funzionali (parte della sfida offerta dal gioco) e ostacoli disfunzionali e indesiderati, mirando a correggere solo questi ultimi. In CLEVER, il framework si arricchirà di indicatori che rendano l’ergonomia di un gioco misurabile e quantificabile. 

Attività prevista

1.       Estensione del framework. Definizione dei costrutti, metriche operative (per esempio dimensione minima dei caratteri e rapporti di contrasto), manuale di codifica e prima prova su 8–10 giochi.

2.       Validazione empirica. Circa 100 adulti giocano a oltre 20 giochi diversi. Si verifica se gli indici ergonomici predicono coinvolgimento, senso di inclusione e autoefficacia. Il campione include giocatori alle prime armi, persone anziane e persone con difficoltà visive.

3.       Sintesi e diffusione. Consolidamento del framework nella versione CLEVER 1.0 e presentazione dei risultati alla comunità scientifica e a chi progetta giochi.

Risultati attesi

•         Il framework CLEVER 1.0, validato empiricamente.

•         Un toolkit utilizzabile da designer, editori e ricercatori senza competenze specialistiche.

•         Manuale di codifica, dataset e codice di analisi pubblicati con licenze aperte (CC-BY e MIT).

•         Pubblicazioni scientifiche su riviste e convegni internazionali.

Finanziamento e partner

CLEVER è finanziato da Asmodee attraverso il programma di ricerca Game In Lab. Il CNR-ITD mantiene la piena indipendenza scientifica e i diritti sulle pubblicazioni.

Collaborazioni esterne: V.I.E. srl; Università di Genova (Centro di Ricerca sul Gioco).