Il corso utilizza le registrazioni della prima edizione blended (asincrona e sincrona) che ha previsto il coinvolgimento attivo dei docenti (di secondaria di primo e secondo grado)
Tematiche del corso:
- introduzione teorica su game-based learning e gamification
- esperienze d’uso di videogames e gamification in contesto scolastico
- esperienze d’uso di videogames per sviluppare abilità specifiche Formazione asincrona (3 ore online) + fruizione di materiali in autoapprendimento (5 ore) + attività asincrona (12 ore)