• Realtà Immersiva per Valorizzare l'Educazione e L'Apprendimento
  • Data di inizio: 06-08-2026
  • Data di fine: 05-08-2026
  • Sede ITD di riferimento: Genova
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  • Personale coinvolto:
  • Linee di ricerca:

Inquadramento

RIVELA è un progetto di ricerca e sviluppo cofinanziato dall'Unione europea nell'ambito del PR FESR Liguria 2021–2027 (Azione 1.1.1). Sviluppa strumenti digitali ed esperienze didattiche immersive per studenti con disturbi specifici dell'apprendimento (DSA) e bisogni educativi speciali (BES).

L'approccio si fonda su tre pilastri: la realtà estesa come ambiente di apprendimento coinvolgente e accessibile; la co-creazione dei contenuti da parte degli studenti, secondo il constructionist gaming di Papert e Kafai; l'intelligenza artificiale adattiva come supporto personalizzato al percorso. I contenuti seguono i principi dello Universal Design for Learning, per formare gruppi misti e favorire l'inclusione.

Obiettivi

•         Creare esperienze immersive da usare nella didattica e nella riabilitazione dei disturbi dell'apprendimento, validate con i partner clinici.

•         Realizzare una piattaforma di riferimento per centri di riabilitazione, scuole, enti di formazione e studenti.

•         Rilasciare a fine progetto un prototipo della piattaforma e delle attività, utilizzabile subito da scuole, centri e professionisti coinvolti.

Attività prevista

Il progetto sviluppa due moduli. Il primo è una libreria di attività immersive, in Mixed Reality e in versione flat, rivolte a studenti con BES. Il secondo è una piattaforma live service: docenti e specialisti creano e validano le attività, gli studenti scelgono cosa svolgere, e strumenti di analisi basati su IA supportano le decisioni di docenti e specialisti.

Il lavoro è diviso in cinque work package: analisi dei requisiti e KPI (WP1); architettura della soluzione (WP2); progettazione e sviluppo (WP3); test e validazione tecnologica e didattica (WP4); gestione, trasferibilità e sfruttamento dei risultati (WP5).

Il CNR-ITD è responsabile scientifico del progetto. Coordina l'analisi dei bisogni degli utenti finali e la definizione del framework metodologico (WP1), cura la validazione didattica (WP4) e progetta i workshop di formazione per docenti (WP5).

Risultati attesi

•         Un framework metodologico, con linee guida pedagogiche, scenari d'uso e KPI di validazione.

•         Una libreria di esperienze immersive per studenti con DSA e BES.

•         La piattaforma RIVELA, con strumenti di analisi delle prestazioni basati su IA (versione prototipale a fine progetto).

Partner

•         Wondertech srl (capofila)

•         CNR-ITD (responsabile scientifico)

•         Horsa DevLab

•         Blue Star Software srl

•         Centro Leonardo Società Cooperativa Sociale